《巫师4》有庞大团队负责打磨游戏世界真实感沉浸感
《巫师4》是巫师最受玩家期待的RPG大作之一,近日CDPR开发团队透露,有庞他们组建了一个庞大团队,大团队负专门负责打磨《巫师4》游戏世界的责打“真实感”与“沉浸感”。 近日在新一期AnsweRED播客中,高级公关经理Pawel Burza、戏世游戏总监塞Sebastian Kalemba、实感环境艺术总监Michal Janiszewski与工程主管Jan Hermanowicz共同探讨了游戏世界构建过程。沉浸 Hermanowicz指出,巫师一个可信的有庞世界必须保持一致。Janiszewski补充说:“游戏世界创建的大团队负目的,是责打让玩家立即沉浸到游戏中,一切都要结合在一起。磨游环境设计、戏世角色塑造与场景布局必须形成整体”,实感他反复重申:“所有元素必须保持高度协调性。” Janiszewski表示:“对我们来说,让玩家体验到一个尽可能真实的游戏世界非常重要。” 谈及《巫师4》时,Janiszewski透露CDPR有一个“专门负责真实性的庞大团队”。他以Hermanowicz提到的森林环境设计为例,团队会尽一切努力确保树叶与树木的合理分布,即便是林木线都需要专门设计。 他继续说道:“我们有专门的开发工具,而且我们让游戏世界构建团队使用这些工具,让开发工作变得更快,在构建世界方面也变得更容易。”
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